Uno de mis tipos de videojuegos favoritos son los de construcción. Especialmente aquellos como Planet Coaster o Cities Skylines, donde puedo crear enormes parques de diversiones o ciudades en expansión. Sin embargo, hace un tiempo fui absorbido por el desolado mundo de Frostpunk. Es un constructor de ciudades post-apocalíptico en el que intentabas que tu incipiente tribu de personas sobreviviera en un páramo brutal y helado. Fue tremendamente difícil, pero aun así pasé toneladas de horas jugando.
El diseñador Adam Kwapiński (Nemesis, Lords of Hellas) nos trae Frostpunk: The Board Game . Publicado por Glass Cannon Unplugged, este juego busca recrear la dura vida de un Frostpunker, pero en tu mesa. ¿Lo logró? Vamos a averiguarlo.
Descripción general del juego:
Frostpunk viene con varios escenarios, pero el básico te obliga a sobrevivir hasta el final de una tormenta que se avecina (si has jugado el videojuego, sabes a qué te enfrentarás aquí).
Este juego cooperativo se desarrolla en 9 fases cada ronda. Cada mañana, moverás el marcador de rondas y robarás una tarjeta de evento matutino. Alerta de spoiler: la mayoría implica decisiones difíciles, generalmente una elección entre una mala elección u otra. Luego tendrás que revisar tu generador, que proporciona calor a las personas que se congelan. Demasiada tensión en su núcleo y explota.
Después de eso, comprobarás el clima, que inevitablemente se volverá más frío, lo que requerirá más energía de tu generador para mantener los niveles de calor. En este punto, también podrás cazar un poco y tus exploradores podrán explorar fuera de la ciudad.
Una vez que haya realizado todo ese trabajo de preparación, podrá tomar sus medidas. Tienes 3 tipos de meeples: trabajadores, ingenieros y niños. Utilizarás una mecánica de colocación de trabajadores para enviar a tus meeples a la ciudad para activar varios edificios, reunir recursos, quitar nieve, proclamar leyes o construir nuevos edificios. Algunos edificios, como el taller o el puesto médico, solo pueden ser utilizados por un ingeniero. Aparte de algunas tarjetas especiales, los niños sólo son buenos para ocupar espacio y absorber sus valiosos recursos (muy parecido a en la vida real).
Lo importante a tener en cuenta es que tu generador, una gran torre en el medio de la mesa, proporciona calor a tus edificios. Tendrás que añadirle carbón, que calentará diferentes zonas y edificios. Si un meeple realiza una acción sin entusiasmo, se enfermará y eventualmente morirá, lo que te obligará a perder la esperanza.
Una vez que hayas realizado todas tus acciones, robas una carta de anochecer, que puede ser buena o mala, dependiendo de las decisiones que hayas tomado en el juego. Entonces es hora de alimentar a todos tus ciudadanos. En cada ronda necesitarás alimentar a uno de tus 3 tipos de ciudadanos diferentes. Finalmente, es hora de dormir. Cada miembro necesitará refugio o se enfermará.
La ronda termina y surgirá un nuevo día. A lo largo de cada ronda, el juego te lanzará bolas curvas a través de los lugares que exploras, cartas de escenario o cartas de amanecer/anochecer. Hay alrededor de media docena de formas de perder Frostpunk y una forma de ganar. Completa el objetivo de los escenarios.
Experiencia de juego:
Frostpunk: The Board Game debe ser uno de los juegos más complejos que tengo. La descripción general anterior es definitivamente un análisis muy aproximado de la estructura redonda. La configuración del juego tiene 8 páginas… y eso es sólo para comenzar el juego. Las reglas completas tienen 44 páginas. Frostpunk no es un juego para cardíacos. Porque no sólo implica una curva de aprendizaje pronunciada, sino que también puede resultar tremendamente difícil. Creo que he ganado una vez… tal vez dos veces en mi docena de jugadas. Sin embargo, ahí es donde las cosas se ponen interesantes para mí. Porque normalmente no me atraen los juegos complejos con condiciones de dificultad para ganar. Demonios, en realidad prefiero lo opuesto a ambos.
Pero Frostpunk sigue absorbiéndome. Tiene una configuración larga, muchas reglas, es difícil de ganar y lleva algunas horas jugarlo. Pero la jugabilidad también es increíblemente gratificante. Cada victoria que logras sientes que realmente la ganaste. Cuanto más juegas, más sientes que empiezas a comprender las estrategias sobre cómo dirigir tu incipiente grupo de supervivientes. Serás arrastrado en 20 direcciones en cada ronda en las que debes concentrar tu atención, y saltarte cualquiera de ellas puede causar ondas en toda tu ciudad.
Tienes trabajadores que alimentar, recursos que recolectar, exploradores que enviar y niños que necesitan un hogar. Y luego pueden aparecer pandillas ambulantes, o una destilería secreta en tu ciudad, o un grupo de sobrevivientes aparece en tu puerta, lo que se siente como «oh muchachos, más manos para ayudar» y es rápidamente reemplazado por «¿adónde voy?». ponerlos y ¿cómo voy a alimentar estas bocas extra? No hay decisiones fáciles en Frostpunk porque hay mucho por hacer. Rara vez podrás colocar a un trabajador casualmente porque realmente no necesitas hacer nada más en esa ronda.
Siento que el diseñador Adam Kwapiński jugó mucho el videojuego y no pudo decidir qué mecánicas trasladar… así que las trajo todas. Como fanático del videojuego, puedo decir que capturó absolutamente la sensación del videojuego en tu mesa. Desde leyes extravagantes hasta eventos misteriosos y simplemente intentar sobrevivir un día más mientras el generador se estropea, los ciudadanos se quejan contigo y no tienes dónde meter a estos 3 nuevos niños. Todo está ahí, para bien o para mal.
Hablando de cosas malas, por mucho que hable sobre Frostpunk, no todo es color de rosa. Por un lado, el juego es un Table HOG. Sin contar el tablero y las fichas de la ciudad central, tienes otros 7 aparadores y vías de los que preocuparte. Agregue a eso más de 30 fichas de construcción diferentes, media docena de mazos de cartas, meeples, recursos, fichas… todo suma. ¿Se podría haber simplificado un poco el juego? Probablemente. Pero puedo decir que, si bien el juego es complejo, no parece complicado. Todo tiene sentido. Entonces, a pesar de la enorme masa de componentes, todo tiene una función que se adapta a su finalidad.
La verdadera pregunta se reduce a si puedes manejar la dificultad del juego. Perderás en Frostpunk… mucho. El juego no se disculpa por obligarte a usar más carbón para calentar las casas congeladas, pero también te pide que almacene algo para una tormenta más grande, oh sí, y también para alimentar tus autómatas. Pero espera, no pudiste alimentar a todos, entonces están enojados y tu rastreador de descontento se está disparando. La gente se enferma y muere y ahora vuestra esperanza está menguando. Si te gustan los juegos cooperativos con una tasa de ganancias del 80%, entonces Frostpunk no es para ti.
Pensamientos finales:
Podría continuar con Frostpunk: The Board Game por un tiempo, pero ya he superado con creces el número de palabras. Diré que, a pesar de su pronunciada curva de aprendizaje, los requisitos de espacio en la mesa, el tiempo de preparación y la dificultad para ganar, me encanta el juego. Es todo lo que podría haber deseado en un juego de mesa basado en Frostpunk y algo más. A pesar de que rara vez me gustan los juegos con todas estas características, Frostpunk me convenció desde el primer día. Es temático, adictivo y pide ser repetido una y otra vez.
Puntuación final: 4,5 estrellas: un juego temático que puede transmitir la sensación del videojuego en una experiencia de mesa épica.
A favor:
• Muy temático
• Toneladas de decisiones difíciles
• Rejugabilidad
• Excelentes calidades de producción
En contra:
• Espacio para jugar en mesa
• Dificultad